
S.H.Figuarts 仮面ライダースカル(真骨彫製法)をレビュー。


前から。
ロスト、Wドライバーを用いるライダーは基本的に同じ素体ですね。
可動域等はこちらの記事を参考にしてください。
今回はWよりも関節や腹部パーツの間隔等がシブく、ちょくちょく干渉するのでお気を付けて。
腹部ガッツリ潰しました(泣)


ノーマルヘッド。複眼も再現されていて細かい。ただ、スミ入れ等はちょっと甘い印象。
マフラーは本体と首に巻いたスヌードっぽいパーツの穴に挿し込みます。写真だと挿してませんが…。挿してしまうとスヌードとマスクが干渉して動かしにくいんですよね(笑)それでも穴に干渉して動かしにくかったり…。
マスク換装の仕様的にも穴無しと穴有りのコンパチ仕様だったら良かったかなぁ。


分割線は前後のモナカ構造で芯になるパーツを前後からスナップフィットで挟み込む仕様。
写真のは差し込み甘かったので隙間が目立っちゃいました。少し力を込めて圧着させる感じで押せば綺麗にくっつきます。実物は細い線が入ってる程度。


クリスタル頭部も同様に前後モナカ……。クリアパーツに前後モナカは分割線がかなり目立って微妙な感じに。
クリアパーツの下に黒のプラパーツが有り、透けを再現。スーツと違って顎は塗装されてますね。
これはこれで良きかな。

帽子はダメージver.とノーマルver.が付属。
マフラーは表情有りと無しのが。
アタッシュケースとドライバー(非可動)も。

アタッシュケースを開きドライバーを収納可能。
ドライバーにはメモリを挿入可。


スカルマグナムは差し替え無しでモード変形可能


















帽子はまだ早いって言ったよな、翔太郎…。



ダミードーパントが擬態したおやっさんも再現出来るのは嬉しいですね。





































『スカル!マキシマムドライブ!』







俺は罪を数えたぜ、マツ。さぁ、お前の罪を…数えろ。




以上!S.H.Figuarts仮面ライダースカル(真骨彫製法)でした!
マフラーが二種付属するのは大きいですね、やっぱり。
帽子二種も有りがたい。
スカルマグナムのモード変更を差し替え無しで手軽に出来るのが良い所。
感触はWと大差無いのですが、関節の硬さで余裕があまり無く、頭部諸々の落下も含め、Wよりは弄りにくい印象です。
ぶっちゃけ、得物が銃のライダーは余裕で正面から構えられる程度の可動域が欲しいです。
スヌード部分は穴開きと穴無しが有れば、もう少し首周りに余裕が有ったかなぁ。頭部をモナカにしてるなら取り外しも簡単なので。
アタッシュケース等のオプションパーツに割けるコストが有ったなら、マフラーと頭部に振って欲しかったです。
アタッシュケースは変身後には持って無かったので付いてても有難味が薄くて…。
造形は当然良く、塗装もまぁ良し。
塗装や造形が高クオリティである反面、不満点も目立つ何ともアンビバレンツなアーツでした。