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※写真はイメージです
ええ、イメージです。イメージですからね。
(大事な事なので三回言いました)

ニッチな部類から脱却し、今や確固たる地位を確立した可動フィギュア。
可動を最大のウリにしているだけあり、見る、触る、遊ぶ等々、様々な楽しみ方が有りますよね。
『それで、最近思う事もあり自分のポージングはどんなのだ!?と見つめ直してみました。』とか言っておけば支離滅裂な内容でも何とかなる気がする突発的エントリ!
何とかなる気がしn……する!
頭痛がッ!

主にfigma Architect next:heを使用しています。
(後に覆す前フリ)

・立ち
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ブリスターから取り出して本体とブリスターの混ざった芳しき匂いをキメてる際、大体左みたいなポーズのままだと思います。レビューでフェイスアップを撮る際には楽ですが意識してしてみると難しい。
自分、大体のブリスターのニオイ好きなんですよね。え!?知ってた?
それでパパッと適当に。
基本、フィーリングで突き進んではズッコケるタイプ故、「ここはこう。」とか理詰めにしないでポーズ決めてます。
右は俗に言う『S字立ち』ですが、取り立てて意識した点と言えば腕全体のヒネリと胸ですかな。
正直この立ち方はマッチするキャラとしないキャラが居るような気がします。
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例に挙げると、スマートな印象を勝手に抱いてるWには違う気がしたので少し力を抜いた感じに。
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なんかちょっとシュッとしたマッシヴとスマートの中間って感じの。
自分、今まででこんなポーズはした事は無いですね。パワー系ゴリラに合いそう。

・歩行
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前に出てる脚とは反対の腕を前に出したり、前に出した足の爪先を上に向けるとそれっぽく見える気がする……。
左脚もうちっと後ろにして大股気味の方が良かったかな…。
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手に物持ってる時は振り回さない限り、胴体のヒネリ位でしか腕が揺れないので、そこまで大袈裟に腕を出す必要は無いのかな…?
・走り+α
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自分はこんな感じでしてたりなかったり。
よく前傾で胸をヒネってたりします。
動きのある感じにしたいので、右脚はやや誇張気味に。
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横からなら、更に前傾姿勢の方がハッタリ利いて良いかと思います。
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ジャンプ!動きの幅はお好みで。
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着地!
関節を柔軟に見せる事で着地の衝撃を吸収なのだ。
(実際に肘伸ばしたら痛めるので肘が痛い…。試しにすんじゃ無かった…)

・その他
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ウ○コ座り
気になって調べたんですがメンチを切るは関西弁で睨むって意味なんですね。メンチ自体は一般的な意味の挽肉でした。
挽肉……
麻婆豆腐が食いたいッ!(いつもの)
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ドロップキックみたいなの。
格闘技の経験が無いのであくまで想像で。
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ドロップキック?いいえ、去勢拳です…
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ソバットっぽく見えてほしい。
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もげる!もげる!もぐ!って勢いで。
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倒れたり起き上がったりとかのポーズは自分で試してます。
面倒臭がるときも有るけどそこは見なかった事に。
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既に知られてると思いますが、アマゾンオメガの股関節は脚を横に持ってくれば、こんな感じで胸を横に反らさずとも前傾っぽくなります。
ホントは前傾姿勢に出来るのが一番良いんですけどね…(^-^;

と、まあ、ザックリこんな具合です。

このポーズで自分ならこんな感じにするーって感じで遊んでも良いのではないでしょーか。
ダイナミックなポーズにすると映える気がします。

支離滅裂を極めてますが、結局何を言いたいかと言うと……
「自分が良いと思ったら良いので大正解」
以上!!!
閲覧有り難うございました。